sábado, 24 de enero de 2009

13 Hours In A Warehouse

La premisa es simple: robar un artículo misterioso y valioso de una galería de arte, y luego esperar por 13 horas a los compradores en un almacén desalojado. Entonces suceden cosas 'sobrenaturales' en el almacén. Quien escribió este guión quería imitar a Tarantino, al parecer, con diálogos llenos de referencias a otras películas, etc., pero entonces también quería imitar las películas de terror con gente atrapada y acosada por fantasmas. Y en realidad no funciona en ninguna de sus partes.
Un disparate mal actuado cuya carátula tenía promesa.
2 escapes-frenéticos-hacia-el-sótano? de 10.

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